Dune
Version Impérium

"De nombreux éléments de l'Impérium croient posséder la puissance absolue. [...]
Craignons le jour où l'une de ces factions décidera de le prouver."


Introduction

Version Imperium

Les règles
Les nouvelles factions
Le matériel

Livre d'Or

Liens

Sites en anglais
Sites en français
Bannière


 

Introduction
Haut de la page

Cette page est entièrement consacrée au jeu de plateau Dune, édité en français par Jeux Descartes.

Jeu d'essence purement diplomatique, Dune transgresse les canons des jeux de plateaux classiques en permettant de gagner à plusieurs.
Loin d'être une faiblesse comme le pensent certains, cette simple règle permet au machiavélisme de s'installer en maître dans ce jeu.
    En effet, dans la plupart des autres jeux, même si les alliances sont nécessaires pour gagner, l'obligation de trahir sous-tend toutes les relations entre les joueurs.
    Ici, on ne trahit exactement par nécessité - puisque l'on peut gagner à plusieurs -
on trahit pour le panache car il est toujours plus valorisant de gagner seul là il aurait été plus facile et plus simple de se faire aider...
Ce que je vous propose, c'est une manière de jouer machiavélique avec encore plus de plans à l'intérieur des plans !
Ce miracle s'effectue principalement grâce à l'adjonction de 3 nouvelles factions : le Bene Tleilax, Ix et le Landsraad.

 

 

Version Imperium
Haut de la page

Les Règles
En fait, tout est là dans ce fichier zippé.

Il contient les fichiers suivant (au format .rtf) :
les règles de base ainsi que diverses règles optionnelles,
les règles avancées, c'est à dire l'Arène et le C.H.O.M.,
les nouvelles feuilles de jeu (incluant les nouvelles factions),

un fichier texte résumant les modifications de règles,
une police de caractère.
 

Voici une liste des modifications que j'ai introduites à la réécriture des règles.
Réécriture à mon sens indispensable, notamment afin :
de garder une trace de ces modifications,
de clarifier certains passages obscurs ou trop sujet à interprétation,
d'avoir un tout cohérent auquel on peut se référer rapidement sans avoir recours à des notes éparses.
A vrai dire, le jeu n'a subi au total que de subtiles modifications qui ne remettent pas en cause son essence.

Par contre, ces règles maison n'ont jamais été intégralement testées (je n'ai jamais réussi à trouver 9 joueurs en même temps...).
Aussi, si vous avez des commentaires ou des modifications intéressantes à proposer
ou bien si vous relevez des erreurs ou des incohérences dans ces règles, n'hésitez pas à me contacter !

Vous pouvez également partager vos points de vue, discuter de vos parties
et de vos expériences (de ces règles ou d'autres) sur le forum suivant :

 

Les nouvelles factions
Tous les détails sont donnés dans les fichiers mais voici quelques mises en bouche.

Bene Tleilax
"On ne manipule pas une marionnette avec un seul fil."

Ix
"Les leaders du Jihad Butlérien n'ont pas suffisamment défini l'intelligence artificielle. [...] Par conséquent, nous devons manoeuvrer dans d'importantes zones floues."

Landsraad
"Contrôlons la monnaie et les alliances.
Que la racaille s'amuse du reste."

Les danseurs visages, capables de se fondre dans la foule et d'en surgir pour des attaques éclairs.

Les gholas, redoutés par toutes les factions, et qui travaillent dans l'ombre des Tleilaxu.

Les Cuves, enfin, indispensables à tous et source d'inestimables revenus.

Hérétique au Jihad Butlérien, vous avez su cacher l'utilisation de votre computation machine, extrêmement efficace en bataille.

Le mystérieux non espace, qui vous permet de cacher l'essentiel de vos forces aux yeux de vos ennemis.

Vous contrôlez et prélevez les impôts d'Epice ce qui vous permet d'avoir une certaine assise financière.

Votre voix au chapitre des Alliances est prépondérante et tous vous écoute avec crainte.

 

Le matériel
Pour mettre en pratique toutes ces jolies choses, il va falloir rajouter du matériel...
Une seule possibilité : le do-it-yourself. Et pour cela, deux méthodes :
vous prenez vos petits doigts, des ciseaux et du carton et vogue la galère... Détails
plus simple mais plus cher, vous achetez une autre boîte (de préférence d'occaze) et vous vous mettez au boulot. Détails

 

Livre d'Or
Haut de la page

Un petit mot, ça fait toujours plaisir !
Entrez vos informations juste ici :
Nom :
Email :
URL :

Commentaires :

Voir le livre d'or.

 

Liens
Haut de la page

Sites en anglais
Ces sites m'ont beaucoup inspiré pour cette page. Elle en constitue d'ailleurs un compendium de leurs idées et des miennes.
Je vous conseille d'aller les visiter : ils vous proposeront d'autres matériaux que je n'ai personnellement pas jugé utile d'ajouter
mais qui pourront vous sembler intéressant (nouvelles cartes traîtrises, atouts différents pour les nouvelles factions, dessins de rondelles, ...).

Colin's Game Pages

Dune Variants

Richard Vickery's Expansion Rules for Dune

 

Sites en francais
Voici quelques sites en français. Peu de sites développent les règles mais vous pourrez trouver quelques idées par-ci, par-là.

Jeux Descartes
L'éditeur français du jeu de plateau.

1001 Jeux
Je ne vais pas vous faire une longue liste des sites francophones sur les jeux, ce site fait ça très très bien !

Club de Moissy Cramayel
Vous y trouverez notamment les règles en ligne et officielles de Dune.


Une variante de Diplomatie très intéressante et prenant en compte les spécificités de l'univers de Dune.


Dune le JdR en français ! Vous en rêviez ? Et bien le voici !

 

Bannière

<A HREF="http://languedeserpent.free.fr/dune" TARGET="_Blank">
<IMG SRC="http://languedeserpent.free.fr/dune/img_dune_banniere.jpg" alt="Le jeu de plateau Dune dans une version encore plus machiavélique !" border=0>
</A>

Servez vous !

 

 

 

Date de création du site : 17/06/2004
Date de la dernière mise à jour : ...
Contact : languedeserpentATfree.fr (remplacer le AT par @)

DUNE ®, ™ & © 1992 Avalon Hill Game Company. Tous droits réservés.