Note : Les références sont effectuées en rapport à mes propres fichiers...
REGLES DE BASE
AJOUTS
Trois factions [Feuilles de jeu p. 3, 8 et 9]
Le Bene Tleilax, Ix & Landsraad.
Atout Alliance de l'Empereur [Feuilles de jeu p. 4,
Atout Alliance]
Il peut désormais
"prêter" ses Sardaukar à ses alliés.
PRECISIONS
Coexistence Pacifique des Bene Gesserit [Feuilles de jeu
p. 2]
Précisions sur les règles de la CP.
Combo Laser/Bouclier [Feuilles de jeu
p. 10]
Toute petite et relative
à l'éventuelle présence d'autres chefs dans le territoire (due à de précédentes
batailles).
MODIFICATIONS
Règle sur l'ordre de jeu [Règles de base III.4]
L'ordre
de jeu se fait toujours en fonction de la tempête mais n'utilise plus les points
de position.
A la place,
on utilise des marqueurs d'ordre qui change à chaque tour.
Règles concernant les personnages principaux [Règles
de base II.7b]
Leur potentiel de combat est
désormais de 8 et leur mort n'entraîne plus l'élimination du jeu mais la perte
de certains Atouts.
Segment de résurrection des Chefs [Règles de base VI.3]
Petite modification sur les règles
régissant la résurrection des chefs.
Modification de la phase de bataille [Règles de base
VII.2c]
On peut
désormais jouer deux cartes traîtrises défenses ou deux cartes traîtrises
attaques
(il est
implicitement écrit dans les règles normales qu'on ne peut le faire).
Tractations & Alliance [Règles de base II.2 et IX]
[Feuilles de jeu p. 10]
Introduction
d'un nombre maximum de
factions composant une alliance (dépendant du nombre de joueurs).
De plus, une
alliance doit, pour vaincre, contrôler un nombre supérieur de citadelles.
Précisions
sur l'échange d'Epice afin de ne pas empiéter sur le pouvoir de
l'Empereur.
Au niveau des
tractations, on peut désormais en effectuer des secrètes.
Atouts des Atréides [Feuilles de jeu
p. 1]
L'Atréides
n'a plus le droit de voir la carte Traîtrise gratuite des Harkonnen.
Restrictions
de l'utilisation du Kwisatz Haderach à une fois par tour.
REGLES AVANCEES : L'ARENE
MODIFICATIONS
Mise en place du Kanly [Règles avancées II.1a]
Introduction des cartes Kanly.
Cartes de Parade [Règles avancées II.1f]
Lorsqu'un joueur en joue une, il doit
choisir entre parade et riposte.
Cartes Duel [Règles avancées II.1d]
On défausse désormais les cartes Duel. Hors Kanly
ou Guerre des Assassins, on ne peut donc plus en posséder.
REGLES AVANCEES : LE C.H.O.M.
AJOUTS
Atout C.H.O.M. des Fremen [Feuilles de jeu p. 5 ]
Règle relative à la mise en place des Fremen.
Ajout de la version rapide du C.H.O.M. [Règles avancées
III.3]
MODIFICATIONS
Règles de vote [Règles avancées III.2b]
Parce que franchement, elles
n'étaient pas très logiques...
Nomination d'un Directeur après un vote
[Règles avancées III.2b]
On procède à
un nouveau vote comme au premier tour du C.H.O.M.